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口袋学院物语2无限金币版

  • 游戏介绍

【口袋学院物语2无限金币版】是一款学校建设的游戏,深受玩家青睐的休闲模拟佳作,它别出心裁地将学院管理设定为核心玩法。每一项任务都宛如一座等待攻克的堡垒,你必须合理的规划学校的建设用地和教学管理,既充满了无限的乐趣,又暗藏着不小的挑战。游戏中琳琅满目的任务清单令人目不暇接,从精心规划校园设施的建设蓝图,到绞尽脑汁提升学生的综合素质,发现学院当中的更多好玩内容,具有高自由度的玩法,根本没有任何规则约束。

口袋学院物语2无限金币版游戏难度

设置和挑战游戏初期,玩家需要从零开始建设学院,合理规划资源分配,确保教学质量与学生满意度,这对时间管理和决策能力提出了一定要求。

随着游戏进程,玩家将面临更多挑战,如应对学生需求变化、教师招聘与培训、设施升级等,这些都需要玩家灵活调整策略,以维持学校的良性运营。

特殊事件和突发事件的加入,如自然灾害、学术竞赛等,进一步增加了游戏的不确定性和挑战性,考验玩家的应急处理能力和长期规划能力。

口袋学院物语2无限金币版游戏亮点

多样化的学院环境设计是游戏的一大亮点,不同场景不仅影响视觉效果,还可能对学生的学习效率和教师的教学效果产生微妙影响。

深度的经营策略系统,包括课程安排、教师能力提升、学生社团活动等,让玩家能够全方位参与到学院的建设与发展中。

游戏中的成就系统和排行榜功能,激励玩家不断优化经营策略,追求更高的评价和排名,增加了游戏的可玩性和竞争性。

口袋学院物语2无限金币版游戏测评

在保留前作精髓的基础上,通过新增场景和深化经营策略,成功提升了游戏的丰富度和耐玩性。

游戏画面虽简约但不失细节,音乐舒缓悠扬,营造出轻松愉悦的游戏氛围,非常适合长时间沉浸其中。

尽管游戏机制复杂,但教程引导清晰,使得新玩家也能快速上手,享受模拟经营的乐趣。

口袋学院物语2无限金币版游戏机制

游戏的核心机制围绕资源管理、人才培养和设施建设展开,玩家需要平衡好这三者之间的关系,以实现学院的持续发展。

通过举办各类活动和比赛,可以提升学院的知名度和吸引力,吸引更多优秀学生和教师加入,形成良性循环。

游戏中的随机事件和决策后果设计巧妙,每一次选择都可能对学院的未来产生深远影响,增加了游戏的策略性和重玩价值。

布局

刚开始游戏的时候先把原来不符合规划图里的东西拆掉,再把能建的先定好位置建上

有钱的话尽量把课题挑战给做了,早晚都要研究的东西,多收点学费~ 研究前先保存,失败了再重来。。。一般来说40%以上概率就可以一试

一个教师对应一个教室,多建一个教室就多雇个教师,不然迟了会有负面新闻

和游戏发展国一样,小人发光的时候,给他特别教学的话,会事倍功半。小人会一直发光直到他进入某个设施或者上课,有提升数值的时候效果就消失了。彩光>红光>蓝光>黄光

新聘教师尽量从下面表里选最终点数高的,教师升级的话就等有教师提出请求再升吧,后面有钱了选上8个最好的教师全升满了

学生就业成功后,会得到所有成功就业毕业生年薪的3%作为回报,所以毕业之前快把低收入的学生志愿用道具改了吧,我每年的毕业生大都是电影导演、公司社长。。。

美术部是美术教室旁边加个告示板就可以出,两个网球场、两个篮球场可以出体育学科,情报IT学科是两个电脑室出的,两个美术室出艺术学科,五个图书馆+学力一定可以出进学尖兵学科

【建议规划图】

【简化图】

口袋学院物语2无限金币版新手攻略

一、学校的级别

1.有望学院 学生数到达10人

2.猛犸校 学生数到达17人

3.名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年

4.常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一

二、情侣

1.情侣只能是一男一女

2.情侣出现的条件是一方向另一方告白

3.出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功

4.关系越亲密的异性越有可能告白

5.两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)

6.学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)

7.关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)

8.如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)

9.同社团的情况下关系告白成功率更大

三、社团

1.社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)

2.不是社员越多比赛排名越高

3.社团比赛排名与周围建筑、社员学力等等有关,社员学力越低(平均学科学力不能低于20),周围建筑青春点数加成越高,比赛排名越高,如果在社团周围建了樱树、杜鹃之类的植物的话建议等花开季节(春、夏季节)去比赛

四、部分建筑研究前提

1.足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上

2.体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定

3.天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员)

4.宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业

口袋学院物语2无限金币版升级攻略

1、发展学院:整个学院拥有5个学生。这个一般在第二年招收新生的时候会自动解锁,没有难度。

2、有望学院:整个学院拥有14个学生,并且具备2个人气景点。(可以从“菜单”--“一览”--“景点辞景”里查看未建造的人气景点)

3、大型学院:整个学院拥有18个学生,游戏达到了第3周年,并具备4个人气景点,班级平均分达到200分。

4、名门学院:整个学院拥有20个学生,游戏达到了第6周年,并具备6个人气景点,班级平均达到400分。

5、常青藤学院:整个学院拥有28个学生(虽然每个年级只能招8个学生,在后期会慢慢解锁第三个教室,所以最后整个学院能达到36名学生的人数),游戏达到了第20周年,并具备20个人气景点,班级平均分达到400分,同时8个社团都要达到第一名。

口袋学院物语2无限金币版前期节约资源方法

1、前期的资金来源还是比较稀缺的,所以可以尽量少招老师,来减少每月的工资。同时,也不用升级他们——除了“段燕燕”,因为她是最强老师之一,而且5级时的工资也是极低的

2、经营学生会室的时候,可以有选择性的去解锁,配合图鉴中的各个景点,可以达到事半功倍的效果

3、进行课题挑战时,先保存游戏,再选择成功率最高的学生去做,如果失败了,就用sl(回档)大法,直到成功为止,这样也可以节省不少钱4、建筑等不用建造太多,优先按能建成景点辞景的方式建造

5、接上一点,在农田旁边建造,可以增加它们的青春点数,提高价格,等学生多起来之后每月的硬收入就高了

【研究点数】

1、在前期,研究点数也是比较稀缺的,所以尽量不要升级老师,因为除了最强的8个人,升其它老师获得的收益较低

2、如果要提升学生的成绩,可以在学生进入教室后拆路,让他们都在教室里学习,不过这个也会导致学生三维偏低,所以还是要看自己的需求去封路

3、如果金钱稍微充足的情况下,可以用挑战课题失败的方式来搞研究点数

口袋学院物语2无限金币版小编测评

以打造理想中的学院为最终目标,让玩家在游戏的过程中不断体验到成就感和满足感,通过不断的努力,你将看到学校从一片荒芜逐渐变成一座充满生机与活力的学府,学生的笑容和成绩将成为你最大的骄傲,这款游戏不仅让玩家享受到了模拟经营的乐趣,更让玩家深刻体会到了教育事业的重要性和成就感。

游戏截图
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