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玩具熊的五夜后宫3

  • 游戏介绍

修改提示:游戏已修改无限电池,玩家自由解锁。

玩具熊的五夜后宫无限电池版是一款PC移植的动作冒险游戏,游戏主要以恐怖为主,在游戏中营造了一种很好的氛围!主人公是是一个披萨店的监控保安,这家店为了吸引孩子们而搞来了很多玩具熊,其实这些玩具熊的皮套下是AI机器人,玩家在午夜之后还要监控店铺内部,但是这些玩具熊莫名其妙地开始活动了,寂静的夜晚变得恐怖起来,而你则要这样子渡过五个晚上!!!所以,是要被萌萌的玩具熊主动推到还是注定孤独一生,你会选哪个?

#亮点赏析#

与“儿童失踪”事件的联系

就著前两作多方面暗示已成著魔人偶的失踪儿童,本作在过场关卡中透示他们身为第1作机械人偶时,如何被紫色的弗雷迪引导到上述的安全房间,并被埋藏某处的“紫色的人”(Purple Guy)肢解整副装束和支架。按照地点残旧程度和一众角色的状态,可以理解时点为第1作以后。而就在本作结尾,紫色的人为了躲避五个离开机械人偶身体的失踪儿童幽灵,穿上了一件相信是弹簧邦尼的金属装束,期间可能误触了内里的弹簧锁扣而被夹死,成为新的著魔人偶。这估计就是本作登场的弹簧和其名字的由来。

有关本作中紫色的人是否跟第2作小游戏中登场的人物完全相同,抑或是仅仅代表拥有相似职务的警卫角色,目前依旧存在变数。不过较多人倾向相信前者,认为这样可以更有效串连于第2作时兴起有关“凶手是前任餐厅警卫”的假说。在此以上亦有进取的评论指出,该名警卫凶手可能过去曾经受聘于扮演或保养两用人偶,而犯案动机是因为失去工作而想毁掉餐厅声誉,并在得知一众幽灵残喘不息时意图免除后患。

幻觉及隐藏小游戏

本作的幻觉是游戏的一个重要部分,相比过去更容易影响游戏主体的进程。幻觉包括有,杯子蛋糕画作(代替了邦尼画作),黄金杯子蛋糕画作,弹簧画作,影子邦尼玩具(并列在玩具之中,可启动其中一个小游戏)等等。

目前已证实一些幻觉是用于启动六个隐藏的小游戏,分别是“气球男孩的空中冒险”、“蔓果的任务”、“第一舞台”、“玩具奇卡的派对”、“紫色邦尼的小游戏”和“最快乐的一天”。启动方法提示均在每个晚上之间的过场关卡当中,形式包括点按物品、壁画和打入字串等(开启方法可在每晚小游戏找到)。小游戏内容虽然没有跟原有故事完全接轨,但仍会暗示更多主线剧情的内幕和补充角色的背景特点,每部分的成绩都会左右本作结尾如何传释五位失踪儿童幽灵的命运。

报纸的秘密

是次结局报纸以模糊句子彰显作者在制作系列时的心得。而中间图片放亮会看见弹簧依然存在(在小熊玩具后面),并没有被大火烧毁,说明悲剧的故事可能会延续下去。

#大神攻略#

幻影气球男孩(神烦男孩&BB[其实是取Balloons Boy的缩写啦,才不是笑声太烦像是在BB这个意思]):常在各种屏幕面前抢镜,看到那颗大头请立马把视频切换到别的房间或关闭监控!

幻影弗莱迪(熊哥):这个还是非常简单的,在你门口走过时请不要看它,否则它会用碰瓷技能并到你的面前损坏一个系统做为赔偿。

幻影奇卡(小鸡):请不要以为游戏机房是安全的,当某台游戏机突然亮起来你就赶紧切吧,切的慢了就会有一只索尼克(雾)从机子里爬出来吓你,并对你的安保系统造成致命性的打击。

幻影小丑(面具脸&丑爷):Cam2和Cam8是它比较容易出现的地方,少关注点就好了,那里可没有什么宝贝(づ ̄ 3 ̄)づ被扑脸会造成一段时间啥都做不了,等小丑走了一般都会接个弹簧的大脸,运气好一些弹簧会趴在窗前(别问我怎么知道的)总之这个东西很难对付,别惹到它就好了。

幻影霍斯(狐狸&Foxy):扑杀判定很奇怪,遇到了算你倒霉(我也没什么办法防这玩意,有大佬知道怎么防的话麻烦在评论里补一下)

弹簧陷阱(弹簧兔&金兔&紫衣人):播放BB的笑声来吸引它到指定位置,但尽量往远的地方引,并封住那边的通风管道(防被偷)

#新手教程#

玩家会在时钟标明的深夜12时至凌晨6时期间,以第一人称角度留在警卫室内左右观望。期间玩家只可进行简单操作,借由灯光查看附近两边走廊的动静,以及凭借不时坏掉、接驳著全部闭路电视的监视器去观察整间餐厅,继而适时关闭警卫室两边的安全门,阻截四具主要人偶进入。

每具人偶都有其独特移动方式,并会因为玩家操控闭路电视的动静而发狂,在故事后段有着更快和更有智慧的动作。无法及时阻截的话,他们将会在玩家下一次放下、或被迫放下监视器时来一记弹出恐慌,宣告游戏以惨剧收场。而由于故事设定中“餐厅开支紧拙”,所以储备电力未必能够支持整段工作时间,并于玩家启动各个装置时更快消耗。

于100%电力耗尽时,所有装置都会停止,直接引来弗雷迪演奏音乐,继而在无法预算的时间内作弹出恐慌,同样宣告惨剧收场。另外,亦有一只隐藏人偶会在玩家不小心看到西走廊的海报后,疑幻疑真地坐在眼前,最后拉近玩家并将之杀死,导致游戏系统崩塌。

虽然表面上只需按游戏标题般,完成五个晚上的游戏,但实际进行是会依循故事设定中“上司满意表现”,于开场画面解开隐藏的第六个晚上,以及自定义各人偶难度1-20的第七个晚上。玩家完成难度递增的五个晚上、第六个晚上,以及难度设定为20/20/20/20的第七个晚上,将会分别各得一粒开场画面上的星星作认证。

本游戏的故事元素相当隐秘,几乎皆是游戏玩家仔细留意、推断和组织下才使之相对明朗,让披萨餐厅的背景进一步显示出来。其中部分内容于续集得到延伸和解答。餐厅构造及闭路电视系统餐厅有7组闭路电视,分别观察主舞台连用餐区及海盗湾区域(1A-1C)、西边走廊(2A-2B)、杂物房(3)、东边走廊(4A-4B)、后台房间(5)、厨房(6)与洗手间(7),其中厨房的闭路电视长期损坏。“87之咬”事件(The Bite of '87 )餐厅多年前是一个备受欢迎的餐厅,但在1987年发生“87之咬”事件:这事件有很多版本,未能确定详细内容。餐厅亦永久禁止人偶在营业时间自由活动,但生意仍然因此而一落千丈。

“儿童失踪”事件于玩家入职数年前,餐厅发生了五名儿童失踪的事件。警方宣称按当时闭路电视片段所知,儿童是于入夜时份被假扮人偶的陌生人引诱到后台,然后不知所踪,被假定为已经死亡。虽然警方后来再宣称凶手于最新一次犯案后迅速落网,但至今仍未寻回五人尸体。不久以后,美国卫生部指出人偶发出难闻气味,且在眼和嘴边发现疑似黏液、血液和手印,从而判定餐厅卫生情况恶劣。于新闻中受访的家长,更将人偶形容为“可爱化的动物尸体”。

[1]餐厅在众矢之的下依旧苦苦经营,最后在玩家入职同年宣布将于年底结束营业。大部分内容推测,认为这资料暗示儿童死尸可能被穿上金属装束,继而化作附身的伥鬼,成就现今的着魔人偶。第五个晚上的留言消息有关留言消息的含糊程度一直令人难以解读内容。

目前最为合理的推断是其取自《瑜伽者的自传》的一小段,连同被杂音免去的文字(括号内的字句) ,内容如下:“(先生,) 令人惋惜的是大规模的农业开发(没有)因你更具效率地运用了不起的机制而加快难道不能轻易将它们放入快速实验当中,先证明各种肥料对植物成长的影响你是正确的,(机械装置的) 无限使用会由将来的(世代) 实行只是(科学家们都)不太知道同期(的回馈;也就是它足以带来)快乐的创意(服务)。”

大部分相关推测,基本上都指向人偶背后存在更大的实验黑幕,有着其他东西操纵一切。幻觉玩家会不时看到一闪而过的幻觉画面或充满异样的物件,包括“是我”(It's Me)、弗雷迪与邦尼的各种脸相、哭泣的孩子海报和弗雷迪自己拆卸头套的图画。

原则上所有幻觉应为随机出现,但目前已证实当第五个晚上的留言消息播放期间,有关幻觉是肯定会出现的。目前仍未肯定这是玩家角色的心理状态,抑或是其他力量引致。进取的推测认为可以感受这些的角色麦克·史密不是过去事件的受害者,就是加害者;亦有推测认为可能是其他东西针对夜间警卫这个身份去操纵一切。

游戏截图
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