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我想成为创造者

  • 游戏介绍

ps:该游戏是最新破解版,进入游戏即可解锁全关卡哦。

锻炼心态的休闲游戏(笑)! 我想成为创造者破解版这是一款十分好玩(nuexin)的游戏,该游戏的玩法特(sang)别(xin)简(bing)单(kuang),只要简单的控制小人,就能完成闯关,但这里的关卡设计易于常态,各种你意向不到的奇怪关卡,会让你癫狂,建议心脏不好的玩家谨慎下载!每个关卡都有世界纪录和排行榜,供玩家们不断挑战自我,并且世界纪录的秒数精确到了小数点后五位,从中就可以看出作者的用心。每个关卡里都有需要收集的东西,如果玩家某一关达到了z等级会使玩家非常有成就感!玩家可以自制关卡,这一点非常有创意。并且游戏编辑器的功能全的一批,还可以自己P图加BGM,如果你是触发器大佬的话,你甚至可以把它做成RPG类型的游戏!

游戏介绍

1、目前民间玩家已经创作出2万多个关卡,全都免费玩;

2、可见大家的想象力还是很丰富的,可以让你一直玩下去;

3、关关都能体验到不同的乐趣,感受到不同的游戏玩法。

游戏特色

1、除了自定义创造关卡进行上传,也能下载别人的关卡;

2、提出你的想法,与更多大神玩家进行在线互动交流;

3、玩法模式也很多,目前支持OL和本地联机模式。

游戏亮点

1、一款融入编辑器可自行创造关卡的像素冒险闯关游戏;

2、经典复古的Q版像素画风,还原大家所熟悉的街机操作;

3、在这里,玩家可以充分发挥想象力自由制作各种关卡。

游戏优势

1、挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限;

2、多种不同的关卡模式,带给你更多挑战;

3、随着游戏的进行,难度将会逐渐增加;

4、经典的复古像素风格,体验游戏的乐趣!

游戏玩法

——游戏部分——

目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)。

除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少(2019年11月15日统计)。

——关卡编辑器——

使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。

——服务器——

连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

——多人模式——

OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。

本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG。

局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做。

游戏攻略

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试

触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害

触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态

虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态

炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害

以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作

利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域

最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数

在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】

可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)

关于触发器更多可以去查看群主的编辑器教学视频,这里讲两个我个人很喜欢的坑

1:这一条可以使下面的刺移动到上面刺的位置

这一条可以使下面的刺被前一个触发器升起后回到原来的位置

运行的陷阱便是这样的,请根据自己所需要修改刺的移动速度,但刺下落的速度必须要快!

破解这个陷阱的方法则是进行一个小摇摆让刺下来,这样就可以正常的跳过去了~

2:将存档的保存复活点技能删除改为关卡传送门,这一步的目的是制作一个可以进行交互但是无法存档的的存档

将提示文本修改,这样可以提示玩家(默认的提示文本为关卡传送门的默认提示文本,如果需要伪装成存档点请将提示文本修改为 按下[O]键记录重生点

放置可以封锁住玩家的墙,并在属性中将那些墙的游戏中显示属性改为假,这一步可以让墙在游戏的过程中不存在

放置一个矩形区域在存档的位置,并且编写触发器,如果有在常量中找不到的词条请去变量中寻找

实际的效果,当然也可以用这个触发器编写其他的动作~

接下来介绍两个小技巧

1:贴着方块下落不让弹簧的把你弹走

2:当传送带速度到到一定程度便可以使角色穿过墙体

游戏截图
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