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元气骑士2021

  • 游戏介绍

拥有各种奇葩的英雄以及技能,拥有大量独特的武器等你发现。

元气骑士无限蓝版是一款地牢探险类型的射击战斗手机游戏,未知的地牢探险等着你来,随时都能开启你的地牢冒险了哦,地牢中会有各种怪物,冒险的时候一定要注意哦,各种怪物都会在这里埋伏着,用你的武器尽情的射击吧,多种战斗模式,和你的队友们共同作战,寻找到魔法石就能打败恶魔了,在挑战的过程中可以收集更多的武器和道具。

元气骑士无限蓝版介绍:

这是一款非常受玩家喜欢的冒险类手机游戏,玩家可以解锁众多的角色冒险,每个角色都有着不同的玩法,玩家可以合成各种武器进行战斗,可以在花园种植萝卜、宝石花等众多的植物,挑战强大的boss,游戏中玩家可以选择死灵法师、德鲁伊、狂战士等众多的角色战斗,灵活的移动角色,挑战一层层副本。

元气骑士无限蓝版亮点:

1、像素类型的冒险挑战,自由轻松的和你的伙伴们共同探索这个未知的地牢,

2、地牢里充满了危险,随时都会有怪兽攻击你,和队友们一定要保持高度的紧张,

3、独特的角色可随时选择,用你的武器尽情的射击吧,但是无脑的攻击还是很伤体力的。

元气骑士无限蓝版特色:

1、解锁新的关卡,超级刺激的游戏冒险逐渐成为挑战中最强大的冒险骑士,

2、游戏画面采用小清新风格,像素风格创造的游戏世界,为您带来独特的体验,

3、游戏中有全新设计的操作模式,游戏还支持自动瞄准,因此您不必担心手部受伤,

4、在游戏体验中,超级激动人心的游戏关卡,随机生成的游戏关卡,每个挑战都是新乐趣,

5、非常激动人心的游戏互动,全新和非常激动人心的指尖比赛,玩家可以打开冒险地牢进行探索。

元气骑士无限蓝版攻略:

1、武器四维:

武器四维就是武器的四种属性。分别是攻击力,蓝耗,暴击率和偏移度。攻击力指每次攻击能够给敌人造成的伤害。远程武器的攻击力是每颗子弹的攻击力,如果一次射出多个子弹的武器每个子弹都会给敌人造成这些伤害。近战武器就是挥砍一次造成那些伤害。蓝耗指每次攻击消耗的蓝量。暴击率后面应该还有一个%,就是暴击的百分率,多大几率造成暴击效果。暴击率可以是负数。有挑战因子或天赋影响暴击率后,暴击率的数值也会改变。偏移度指子弹的偏移程度,数值越小越好,为0时武器100%命中。

2、暴击,很重要的一个概念:

普通武器暴击会造成双倍伤害,也就是攻击力的二倍。元素武器暴击不会造成双倍伤害,但是会触发元素效果。游侠的翻滚技能和狂战士的狂暴技能可以影响暴击几率,但是由于是攻击一瞬间提高,所以在武器四维无法显示提高多少。

3、元素,对敌人或自己造成的特殊效果与伤害:

元气骑士中的元素分为毒,火,冰,眩晕四种属性。毒和火焰(灼烧)会持续对敌人造成两秒伤害,原伤害为1点,有毒盾和火盾后变为两点。冰冻和眩晕都是能够控制敌人的元素,但是冰冻可以有天赋加持,眩晕没有。元素武器暴击只会额外产生元素效果。

4、地牢房间,地牢共分3层,每层有5个房间:

进入地牢之后,是1-1的初始房间。1-1的初始房间不会有任何东西,之后每一层的初始房间都可能有贩卖机,奸商或者角色。

卖机:紫色贩卖机为贩卖武器,有几率出红武,建议从1-5开始遇到就买一下(1-5之前基本不会有好武器) 红色贩卖机为贩卖药水,可能出各种药水,缺血缺蓝的时候必买。

1、奸商:

重置能力选择,会清除最后一个天赋(不是自带的被动天赋),可以多次购买,价格会翻倍,没选到好天赋的时候再购买。

2、角色:

每种角色会有不同的援助能力,单人模式下只有已购买的角色才能出现,具体能力在下面的角色中介绍。

3、普通房间:

初始房间之后就是小怪房,打完会出现一个“完成”标志,并在地面上出现一个宝箱,打开一般是2金币和16蓝,也可能是生命药水,能量药水,武器(武器最高可能出现橙武,一般都是白武)。

4、宝箱房间:

宝箱:打开后获得武器,武器等级和种类等无规律。有几率出现像联机模式下的双人宝箱,打开是两个武器,第一层和第二层基本不会出什么好武器,第三层如果有双武器宝箱就会有很大几率出好武器。

元气骑士无限蓝版玩法:

一,角色篇(不包括无尽模式单兵)

1、数据:

全方面首先对于一个角色来说,关于数据的讲解是必要的,数据的不仅仅是面板上的那些数据,更多的是角色的暗藏玄机的地方,更应该说一个整体的讲解,还有对于细节的解说。

2、适配:

关于适配希望大家不要走以前的道路,在雕像,武器等方面做更准确的适配。在每个适配后面都应阐述原因,更要从多个方面去分析。请给人一种更合理,更适于新手学习的一种感觉。更希望各位用心去钻研,去琢磨。

3、打法:

在另一个论坛的时候一个叫elf的大佬,算是对我印象很深的一句话。“攻略更多的是打法”,光考虑适配,考虑完了,也知道数据了,根本做不到能让萌新把角色玩好的地步,想一想对不对。萌新为什么想要去看攻略,就是想把这个角色玩好,玩精。适配和数据不过是锦上添花而已。

说到这里大家可能想不出来应该怎么去写,打法也分很多种,比如玩法,也比如面对不同的boss进行的处理方式,还比如对于走位的研究,在一定的情况应该用秦王绕柱还是贴墙走位,在什么情况去做什么样的判断,还比如一些无脑而又简单的打法。

roguelike的魅力就在于此,不是所有的情况都是前篇一律,每个角色也应该有自己与众不同的特点和玩法。

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