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这是我的战争无限时间版

  • 游戏介绍

这是我的战争无限时间版是一款有意思的生存模拟游戏,以平民视角呈现战争的残酷。玩家扮演的不是士兵,而是一群被困在被围困城市中的普通人,游戏按昼夜循环推进,白天因狙击手封锁无法外出,只能在避难所内制作床、炉子、工具、药品,照顾伤员并维持士气,夜晚则派遣幸存者外出搜刮物资,在废墟、医院、商店、住宅等场所寻找食物、木材、金属和药品,遇到老人、孤儿、其他幸存者时,可以选择交换、帮助,也可能被迫偷窃甚至动手,角色会因饥饿、伤病、恐惧和愧疚产生情绪波动,画面采用压抑的炭笔素描风格,配合阴郁音效,营造出强烈的战时氛围,感兴趣的可以下载。

这是我的战争dlc整合手机版游戏特色:

1、游戏创作灵感源于现实。

2、可控制幸存者以及经营藏身处。

3、可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。

4、往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。

5、每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。

6、灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。

这是我的战争dlc整合手机版游戏玩法:

1、搭建避难所:

白天大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的=_=,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。其他幸存者也有几率拜访交易或者寻求帮助,玩家可以与他们交易或者帮助他们(帮助他们有几率让出去帮助的那个角色受伤)。

2、人员分配:

当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡觉、守夜以及搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会大幅度降低(角色也可以在白天睡觉消除疲劳),守夜的角色可以防止在夜晚遭到抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率越少。守夜的成功与否与角色也有关系,小偷女和逃兵哥这些战斗力比较强的守夜成功率高,也更难受伤,战斗力弱的角色守夜更容易被抢,也更易受伤 。

3、搜索资源:

黑夜大部分地区的战争都会停息(有些地方有几率陷入交战状态,无法进入,大概8—10天),玩家可以趁这段时间操纵角色去其他区域的废墟搜寻物资,不同的地方,物资种类的多少也不同,有些区域会存在幸存者,如果玩家露出武器或者进入禁区会遭到幸存者的警告以及攻击,偷窃幸存者私有的物资也会遭到警告以及攻击(只要没被发现,比如关着门在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇见土匪,土匪一旦看见玩家所操纵的角色就会进行攻击,几乎所有土匪都持有枪支,玩家前期很难正面杀死土匪。(地图如果介绍谨慎,那就是有无辜民众或不带枪的士兵,危险一般指带枪和武器的军人)

4、合成制造:

玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同,某些拥有特殊天赋的角色制造物品时只需要更少的材料。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。合理利用角色天赋能更轻松的游戏,比如厨师可以只用一滴水和一个燃料制作熟食,马林可以用更少的材料制作物品,清道夫可以更快的清理废墟。

这是我的战争dlc整合手机版游戏内容:

1、在《这是我的战争》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求存的平民。你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。这款游戏从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。

2、游戏步调由昼夜更替设定。白天,外面的狙击手迫使你留在屋内,这期间你需要好好经营藏身处。你可以制作、交易物品以及照顾幸存者。晚上,你得派一个平民前往一系列特殊地点收集大伙儿生存必需的物资。

3、玩家需要在良心的驱使下决定他人的生死。是保护藏身处里的所有人,还是为了生存地更久而牺牲一部分人?在战争期间做的决定并没有好坏之分,最重要的只有生存。越早意识到这一点越好。

这是我的战争dlc整合手机版游戏攻略:

1、资源搜集与优先级

初期:木材>食物>药品(优先建造工作台与床位)。

中期:金属零件>武器(防御夜袭)>高级工具(提升搜集效率)。

后期:稀缺资源(如电子元件)>奢侈品(烟、酒,用于交易或安抚情绪)。

基础资源:木材(生火/建造)、金属零件(升级工具)、食物(维持饱食度)、药品(治疗伤病)、水(防止脱水)。

2、避难所建造与升级

建造【金属防盗门】与【哨塔】,减少夜间被掠夺的风险。

保留1-2把枪械,但需谨慎使用(枪声会吸引更多敌人)。

休息区:床位数量需≥成员数,避免疲劳累积。

工作台:升级后可制作武器、防具与高级工具。

种植箱:中期稳定食物来源,需搭配雨水收集器。

3、成员状态管理

【悲伤】:需安排其他成员陪伴聊天。

【抑郁】:可能自杀,需立即提供奢侈品或药物干预。

健康值:受伤需药品治疗,否则可能感染或死亡。

情绪值:饥饿、疲惫、目睹死亡会降低情绪,需通过【吸烟】【喝酒】【弹吉他】缓解。

4、白天行动

交易:用多余资源换取急需品(如药品换食物)。

求助:选择帮助或无视其他幸存者,影响结局评价。

安全区:超市(基础资源)、废弃小屋(零件)、车库(交易)。

危险区:军营(高风险高回报)、医院(药品丰富但有狙击手)、妓院(可能触发道德事件)。

5、夜晚行动

掠夺平民:可获得大量资源,但会导致被掠夺者死亡,降低成员情绪。

空手而归:资源短缺可能引发避难所内乱。

潜行者:适合搜集资源(低噪音,但携带量有限)。

战斗型:适合防御夜袭或主动掠夺(高风险高回报)。

这是我的战争dlc整合手机版游戏结局:

在游戏的结局,我们活下来的人会得到战斗的结局,结局分为好、中、坏三等,对应着的也是战争对他们的影响,好结局会走出战争的阴影,中结局战争会对他们的生活产生影响,而坏结局则是永远活在了阴影之下。

另外在游戏的中途也有三个分歧,死亡、自杀、离开。比如数学家安东尼:

好结局:虽然战争在他身上留下深刻的印记,他还是以全新的决心回到数学的事业上。尽管因为年龄原因不能获得菲尔兹奖,他仍然可以获得阿贝尔奖。

中结局:战争结束后,他把他机敏的头脑完全用在他单一的任务上,那就是保证自己的安全。他离开了国家,在西方一家大银行做分析师。

坏结局:安东活了下来,但战争给他带来了严重的伤害。他没有任何勇气依靠别人,完全投身于纯数学的研究里。

中途死亡:他永远不会获得他的奖项了,他学生的牺牲没能保护他,他所研究的结果,他所教导的学生全部消失了。

中途离开:一天晚上,他悄悄溜走了,之后下落不明。

中途自杀:即使是伟大的头脑,也会在压力之下毁坏。在内疚的侵蚀下,他选择结束了自己的生命。他的学生们白白牺牲了。

这是我的战争dlc整合手机版游戏评测:

1、当你病到病入膏肓时,那种无药可医的惨痛和那种欲生欲死的绝望在末日中是不会有人能帮得上你的,而为了生存,你将逐渐丧失人性,为了能活下来,请在这里体验末日中的绝望。

2、你可能为了一罐肉罐头,对一个手无寸铁的小孩大打出手,可能为了一瓶感冒药,去医院偷那所剩无几的药物,甚至当自己没有了食物,还要把冰冷的刀刺向那些无辜的人,你所在做的这些仅仅是为了活下去。

3、这是一款拷问内心与人性的暗黑游戏,同时也是一款极具未知的体验,人说,未知才是人类最可怕的东西,但同样,制作组也会给你另一种抉择,一种游戏人生的体验。

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